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攻略チャート1(フタバ~クロガネ フタバタウン 自分の部屋で「ナナカマドはかせにきく!」を見ているところから始まる。 201番道路 ライバルとの一通りのイベントをこなした後、草むらに入ろうとするとナナカマドが博士登場。 ポケモンが好きか?と質問される。 「いいえ」と答えても、「はい」と答えるまで無限ループとなる。 ポケモンをもらう。(ナエトル、ポッチャマ、ヒコザルの3匹から選ぶ) ライバルとバトルになる。 ライバルの使用ポケモンは↓の図のポケモンのLv5。 自分が選んだポケモン ライバルのポケモン ナエトル ヒコザル ヒコザル ポッチャマ ポッチャマ ナエトル フタバタウン 家に戻るとママから「ランニングシューズ」をもらう。 【入手アイテム】 ランニングシューズ 201番道路 ライバルと伝説ポケモンをつかまえにシンジこほとりへ。 シンジこ ギンガ団ボス、アカギがいる。(もちろん戦闘にはならない) ボール未所持のためマサゴタウンへ。 201番道路 201番道路途中にいるショップの人から「キズぐすり」がもらえる。 【入手アイテム】 キズぐすり マサゴタウン ヒカリの案内で研究所へ。 「ポケモン図鑑」を入手。 ヒカリはヒコザルを持ってるらしい。 研究所を出ると「わざマシン27(おんがえし)」を博士からもらう。 ヒカリの案内後、家に戻れと言われる。(無視して202番道路にいくとヒカリがいて追い返される) 【入手アイテム】 ポケモン図鑑/わざマシン27 フタバタウン 家に戻るとママから「ぼうけんノート」をもらう。 ライバルへの「おとどけもの」を預かる。 【入手アイテム】 ぼうけんノート/おとどけもの 202番道路 ヒカリからポケモンの捕まえ方の指導をされる。 モンスターボールを5個もらう。 コトブキシティへ向かう。 【入手アイテム】 モンスターボール×5/キズぐすり 【アドバイス】 ムックルとコリンクを捕まえて育てていくとよい。 両方とも素早く使いやすい。 ムックルはすぐに威力60の「つばさでうつ」を覚えるので序盤は大きな戦力になる。 【トレーナー】 トレーナー名 使用ポケモン レベル 性別 賞金 たんパンこぞうのユウタ ムックル Lv5 ♂ 80円 ミニスカートのルミ ビッパ Lv5 ♀ 80円 たんパンこぞうのカツミ ミノムッチ Lv5 ♂ 80円 コトブキシティ 到着するとすぐにヒカリに案内される。 国際警察にあう。コードネームはハンサム。 「バトルレコーダー」を入手。 トレーナーズスクールに行きライバルに「おとどけもの」を渡す。 「タウンマップ」を入手。 ピエロを3人見つけて「ポケッチ」を入手。 ピエロの質問の答えは全て「はい」。 【入手アイテム】 バトルレコーダー/タウンマップ/ポケッチ/プラスパワー(トレーナーズスクール内)/せんせいのツメ(コトブキマンション1階にいるお姉さんからもらえる) 203番道路 ライバルと戦闘になる。 【入手アイテム】 モンスターボール/ディフェンダー/むしよけスプレー 【トレーナー】 トレーナー名 使用ポケモン 賞金 ライバル ムックル最初のポケモン Lv7Lv9 ♂♂ 900円 たんパンこぞうのトモキ コロボーシズバット Lv7Lv6 ♂♂ 96円 たんパンこぞうのマサル コルンク Lv8 ♂ 128円 たんパンこぞうのミツオ ワンリキー Lv8 ♂ 128円 ミニスカートのサユリ ビッパ Lv4 ♀ スボミー Lv4 ♀ ムックル Lv4 ♀ ケーシィ Lv4 ♂ 64円 ミニスカートのチカ コダック Lv8 ♀ 128円 クロガネゲート 入ってすぐのところにいるやまおとこから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。 【入手アイテム】 ひでんマシン06 【トレーナー】 トレーナー名 使用ポケモン 賞金 キャンプボーイのハジメ ムックル Lv7 ♂ コリンク Lv7 ♂ 112円 ピクニックガールのサチコ ビッパ Lv9 ♀ 144円 クロガネシティ 到着するとジムへ案内される。 ジムの前にいるライバルから、ジムリーダーはたんこうにいると言われる。 【入手アイテム】 クリティカッター/きいろいかけら クロガネたんこう 奥にいるジムリーダーのところへ行く。 【入手アイテム】 モンスターボール/あなぬけのヒモ/キズぐすり 【トレーナー】 トレーナー名 使用ポケモン 賞金 さぎょういんのカンジ イシツブテ Lv6 ♂ ワンリキー Lv8 ♂ 320円 さぎょういんのゲンタ イシツブテ Lv9 ♂ 360円 クロガネシティ ポケモンジム戦 トレーナー名 使用ポケモン 賞金 たんパンこぞうのシンスケ イシツブテ Lv11 ♂ 176円 たんパンこぞうのコウタ イシツブテ Lv9 ♂ イワーク Lv9 ♂ 144円 ジムリーダーのヒョウタ イシツブテ Lv12 ♂ イワーク Lv12 ♂ ズガイドス Lv14 ♂ 1680円 【入手アイテム】 コールバッジ/わざマシン76 【一言、アドバイス】 ポッチャマを選んだ人なら楽に倒せる。最後のズガイドス(特にずつきでひるむのがやっかい)が強いので注意すること。 参考までに管理人のこの時のパーティ ポッチャマ Lv16 ムックル Lv13 コリンク Lv12 スボミ― Lv3 クロガネシティからクロガネゲートへ向かうとライバル登場。 コトブキシティへ向かう。
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魔法使いと黒猫のウィズ 攻略 アプリ更新情報 サーバー更新情報 ◆◆◆ストーリー◆◆◆ +本編ストーリー これまでのあらすじ 港町 トルリッカ 王都 ウィリトナ 森の村 ラリドン 水の都 アイヴィアス 魔道都市 サイオーン 城壁の町 ロレンツィオ ◆◆◆クエスト◆◆◆ +クエスト攻略 通常クエスト攻略 通常クエストについて 港町 トルリッカ 王都 ウィリトナ 森の村 ラリドン 水の都 アイヴィアス 魔道都市 サイオーン 城壁の街 ロレンツィオ 曜日クエスト攻略 曜日クエストについて 月曜に踊る者 火曜の彩花 水曜の静霊 木曜の神樹 金曜の道化師 魔道士の修練場 ゲリラクエスト攻略 ゲリラクエストについて 赤く燃える灼熱の書 青く幽玄な深海の書 黄に煌めく光輝の書 金貨のポットあらわる! イベントクエスト攻略 +イベントクエスト攻略 イベントクエストについて クロム・マグナⅠ 魔道学園 クロム・マグナⅡ 学園祭 クロム・マグナⅢ 臨海学校 神竜降臨Ⅱ 蒼穹のストライカー 桃娘伝 神竜降臨! フェアリーガーデン ショコラフォレスト 異空間野球 黒ウィズPRIDE ジェニファーの大冒険 ~砂漠に眠る女王パトラ~ 時詠みのエターナル・クロノス イタズラ女神とうさぎのおはなし 古の森の千年桜 黄昏の四神書 サンタの贈り物 蒼の三国志 halloween Night えれくとろ☆ぱにっく 進撃の巨人、反撃の黒猫! [[]] Brader系 イベントクエスト攻略 Dragon s Brader Demon s Brader Divine Brader Heretic Brader レイドバトル攻略 [[]] [[]] [[]] 魔道杯、トーナメント攻略 魔道杯について トーナメントについて 魔道杯Withクロム・マグナ トーナメント 格段まとめ データ攻略 潜在能力 マナプラス値 精霊図鑑 経験値ツール ダウンロードキャンペーン クリスタル入手方法一覧 ガチャ確率 フレンド招待キャンペーン
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前作からの変更点 シナリオ攻略PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) KARMA(2025) SECOND CHANCE(ストライクフォース) SUFFER WITH ME(1989) ACHILLES' VEIL(2025) ODYSSEUS(2025) CORDIS DIE(2025) JUDGMENT DAY(2025) エンディング 前作からの変更点 チャプター開始前に、好きな装備を選んでセットできるようになった。 チャレンジを達成することにより、キャンペーン用の武器やPERKをアンロックできる。 戦闘シミュレーションゲームに近い、『ストライクフォース』という形式のミッションが追加された。 プレイヤーの行動によりシナリオが分岐する。大筋には影響がないが、ムービーの内容が変化したり、エンディングがそれぞれ異なる展開を見せる。 シナリオ攻略 PYRRHIC VICTORY(1986) ■アンロック MP5/AK47/FAL/Olympia/RPD/M1911 グレネード/フラッシュ Perk-アクセスキット ■攻略 ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント 迫撃砲弾:スタート地点から少し進み、横転した装甲車から入手。接触と同時に爆発し、範囲も広いのでかなり強力。 フラックジャケット:船の上の箱の中。爆風に対する耐性が上がる。 トラバサミ:通信施設手前のジャングルの納屋の中にある。地面に設置し、掛かった敵兵を無力化できる。迫撃砲弾を持っていると、トラバサミ設置後にアクションボタンで強力なトラップに変化させられる。 CELERIUM(2025) ■アンロック ChicomCQB/M27/SMR/S12/QBBLSW/SVU-AS2/5-7/Titus-6 XM31G/EMP ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント ヘリタレット:丘の上。ハッキングすることで、ミニガン無双ができる。 ステルス迷彩:研究所入り口。敵の攻撃精度が落ちる。 ASD:セレリウムの部屋の前。ロボットをハッキングして味方にする。 OLD WOUNDS(1986) ■アンロック UZI/Galil/Dragnov/Makarov C4 ■シナリオ分岐 ロシア人の捕虜を最後まで尋問するか、途中で殺すかでクリア後のキャリアレコードが変わる。 ムービーの途中でアクションボタンを連打する指示が出るので、それを何度かこなすと尋問完了。 失敗するとメイソンが捕虜を撃ち殺す。 どちらの結果にせよ捕虜は射殺され、その後の展開も変わらない。 ■アクセスポイント 剣:スタート地点の岩陰の死体から。 迫撃砲弾:ムジャヒディンのアジトの出口近く。 対戦車地雷:スティンガーの近くの箱。小さいので見逃しやすい。BTRと戦車を破壊できるが、スティンガーで撃つ方が楽なので、チャレンジ目的でなければ使うことは少ない。 TIME AND FATE(1986) ■アンロック SPAS-12/Barrett M82A1/M60/ブローニングHP スモーク ■シナリオ分岐 CIAの証拠を入手するか否かで、キャリアレコードの文章が変わる。 ストーリーには影響ない。 ■アクセスポイント 火炎瓶:後半が始まり少し歩いた所にある家屋の中。敵を燃やせる残虐な武器。窓から屋内に投げ込むと効果が高い。 迫撃砲弾:暴走メネンデスを発見できる場所の近くにある車庫。 マチェーテ:地下に入ってすぐのドア。沢山の武器も置いてある。 FALLEN ANGEL(2025) ■アンロック MSMC/MTAR/Mk48/Ballista/Tac.45 セムテックス/コンカッション ■シナリオ分岐 メネンデスの会話をしっかり盗聴できないと、キャリアレコードで任務失敗のような扱いをされる。 ストーリーに影響はないが、照準を合わせ続けるだけの簡単なお仕事なので、スマートに達成しておきたいところ。 カーチェイスで炎を避けられなければハーパーが火傷を負ってしまう。 ■アクセスポイント CLAW:スタート直後、CLAWをハッキングすることで火炎放射器攻撃が追加される。 シャッター:CLAWが建物上階に移動し、狙撃支援を行ってくれる。 盗聴:下水道を進んだドア。アイテムはないが、真上の兵士の会話を聞ける。 KARMA(2025) セレリウムを用いた"カルマ"というサイバー兵器をメネンデスは海上都市コロッサスに隠している。 ■アンロック PDW57/SWAT556/R870MCS/KAP40 ■シナリオ分岐 デファルコを射殺もしくは拘束してカルマを救出するか、逃してカルマを連れ去られるか、分岐する。 救出すると、以後のイベントシーンでカルマが仲間としてたびたび登場するようになる。 逃してしまうと、デファルコが後のイベントでも登場し、主人公らを苦しめることになる。 もし逃してしまっても、ストライクフォースミッションで救出可能。 カルマはエンディングに関わる重要な存在なので、是非助けておこう。 デファルコの生死は分岐に影響せず、キャリアレコードが変化するのみ。 ■アクセスポイント HUD強化:コンピュータールームにあるサーバーをハッキング。敵を赤い光で識別できるようになる。 コンバットナックル:カルマ誘拐後、警備員が開ける武器庫の中。デファルコを拘束するために必要。 ASD:モールの途中。 SECOND CHANCE(ストライクフォース) イエメンのテロリストに捕らえられたセレリウムの専門家を救出せよ。 カルマが誘拐されていると発生するミッション。 SUFFER WITH ME(1989) パナマの侵攻を開始したアメリカ海軍SEALsと共にメイソンとウッズはノリエガを拘束する任務にあたる。 ■アンロック M16A1/RPG7 ■シナリオ分岐 ラストの狙撃シーンで、頭を撃つか、それ以外の部位を撃つか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント ナイチンゲール:飛行場の手前にある箱の中。煙幕弾。 フラックジャケット:飛行場のドアをピッキング。 ストロボ:後半、ドーム場の建造物のある手前の道、左端のフェンスの中。ストロボを投げたポイントを機銃で攻撃してくれる。 ACHILLES VEIL(2025) ■アンロック スコーピオンEVO/AN94/FAL OSW/SCAR-H/XPR50/B23R/RPG ■シナリオ分岐 エンディングに関わる分岐。 メネンデスの命令通りハーパーを処刑するか、命懸けでメネンデスに逆らい銃を向けるか。 ハーパーを処刑すると、直後にセッションたちの救援が来てファリドは助かる。 逆らうか時間経過で、裏切りを察知していたメネンデスに銃を奪われ、ファリドは射殺される。負傷したハーパーはセクションたちに救助される。 選択により後半のスタート地点が若干変わり、ファリド射殺ルートではVTOLの中から始まる。生存ルートだとハーパーの死体のそばから。 ファリドが生きていることは次のステージでのカルマ生存フラグであり、エンディングが変化するフラグの1つ。 ■アクセスポイント 剣:集会場を出てすぐ、左にあるロッカーの中。後半のセクションにも装備は引き継がれる。 ステルス迷彩 集会場の右出口手前の二階にある。剣同様後半のセクションに装備が引き継がれる。 ODYSSEUS(2025) ■アンロック MP7/M8A1/M1216 ■シナリオが分岐する これまで立てたフラグ(カルマ救出・デファルコの身柄・ファリド/ハーパーどちらが生きているか)の可否により、シナリオが大きく分岐する。 ファリドが生存している場合【カルマ生存ルート】 ファリドが拳銃で抵抗し、デファルコが生きている場合射殺する。カルマが生きている場合、ファリドがカルマの身代わりになり代わりに死ぬ。 ハーパーが生存している場合 カルマが生きている場合は"裏切り者"に射殺されるか、デファルコも生きている場合は咽を切られカルマは死亡する。 その後、ハーパーは"裏切り者"を射殺し、甲板でセクションと共闘する。 EDが変化するフラグは以下の通り カルマが生存するかどうか(事前にカルマの救出に成功し、ファリド生存でカルマ生存フラグ) メネンデス操作時、ブリッグスの足を撃つか、頭を撃って射殺するか。 これまでのストライクフォースミッションを全てクリアしているかどうか。未クリアあるいは失敗の場合には中国の援護が得られずドローンによりUSSオバマが沈没し、カルマ・ブリッグスの両名はミッションでの生死に関係なく死亡扱いになる。 ■アクセスポイント 警備ターレット:サラザールと別れ、味方二人がセントリーガンに射殺されるイベントの場所近くの部屋。ハッキングで、敵を攻撃できる。 CLAW 甲板に出た直後、左手の建物。 CORDIS DIE(2025) ■アンロック Vector K10/Type25/LSAT/KSG/StormPSR ■シナリオ分岐 フランス大統領の乗った車両の救援。エンディングには関わらない。 味方ドローンパイロットが乗った救急車を護衛、成功すればスカイバスターのロックを解除してくれる ハーパーが生存していると、援護してくれたり特別な会話シーンがある。 ■アクセスポイント クアッドドローン:操作する車両が事故を起こした後、CLAWがいる右の道。 援護兵:数機のクアッドドローンが合流するショッピングセンター前の損傷した車両。味方数人が援護に加わってくれるようになる。 JUDGMENT DAY(2025) ■アンロック SCAR-H/HAMR ■シナリオ分岐 メネンデスを射殺するか、生きたまま捕らえるか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント クアッドドローン:降下地点左横にある白いコンテナの中。 KSW:降下地点から真っ正面に進み続けたところにある建物の裏手、トラックの間を抜けた先にあるVTOLの中。 エンディング 本編中の行動により、ムービー内容が変わる。 ■アンロック SMAW ■エンディング変化 フラグA SUFFER WITH MEのラストで"男"の足を撃った フラグB ODYSSEUSのラストでカルマとブリッグス両名が生き延びた(ハーパーが前ステージACHILLES VEILで死亡している,ストライクフォースミッションを全て完了させている) フラグC JUDGMENT DAYのラストでメネンデスを殺さなかった メイソンのパートは、AB達成又は、A達成C未達成 デイビッドが父に再会する。 AC達成B未達成 ウッズがアレックスと再会するが、デイビッドと父アレックスとの再会シーンは無い。 A未達成 父の墓の前でデイビッドがウッズと語り合う。 メネンデスのパートは、Aは関係なくBCで決まる。BC達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処する。カルマがテレビで英雄として紹介され、メネンデスは獄中で悔しがる。 B達成C未達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処したが、メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 B未達成C達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスが脱獄する。ウッズに復讐を遂げたメネンデスは妹の後を追って自殺する。 BC未達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 エンディング動画集 なお、エンドロール終了後、今までの世界観を一掃するようなバカムービーが見れる。 キャラを何人見つけられるか、探してみよう。 ステージ正面の観客席から見て左の二階には・・・
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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シナリオ攻略シナリオ1シナリオ1 モンゴル
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ゲームタイトル -ハ行- 3タイトル 初音ミク Project DIVA 初音ミク Project DIVA 2nd フェアリーテイル ポータブルギルド
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「vol.2 DIVAF2ndセット」リリース後アンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」リリース後アンケート なるべく一通りプレイした後での回答をお願いします。 なるべく上から順に回答してください。(投票規制をかけているため。) 各質問の下にコメントがありますので、コメントなどあれば書いていってください! アンケート 1.「vol.2 DIVAF2ndセット」の満足度はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 とてもよかった 23 まあまあよかった 3 普通だった 1 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 譜面・PVともに完成度がどれも高く素晴らしかったです -- (hukuhuku) 2014-11-30 12 54 55 名前 コメント すべてのコメントを見る 2.「vol.2 DIVAF2ndセット」の収録曲の選曲には満足できましたか? 選択肢 投票数 投票 とても満足できた 9 まあまあ満足した 4 普通だった 2 あまり満足できなかった 1 不満だった 0 キャラクターや曲調などバランスが取れていて大変良かったと思います。 -- (hukuhuku) 2014-11-30 12 55 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 3.「vol.2 DIVAF2ndセット」の収録曲の各譜面の難易度はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 難しすぎる 2 難しい 1 ちょうどいい 13 簡単 1 簡単すぎる 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 4.告知動画の内容は分かりやすかったですか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 4 分かりやすかった 7 普通 1 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 1 画質が惜しい>_< -- (名無しさん) 2015-01-12 05 29 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 5.エディットデータ・音源のDL方法の説明ページはわかりやすかったですか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 13 分かりやすかった 1 普通 0 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 1 名前 コメント すべてのコメントを見る 6.各楽曲のサムネイルの評価はいかがですか? 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 6 普通 7 良くない 0 非常に良くない 0 見ていない 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 7.DIVAエディットトライアルとのコラボはいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 とてもよかった 0 まあまあよかった 8 普通だった 4 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 8.セレクトパックの続編があれば遊びたいと思いますか? 選択肢 投票数 投票 是非プレイしたい 13 プレイしたい 0 続編が出てから検討する 0 プレイしない 1 分からない 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 9.セレクトパックの続編がある場合、リリース時期はいつごろが望ましいですか? 選択肢 投票数 投票 可能な限り早く 1 早く 0 半年以上は空けて 0 次のDIVA作品の発売後 2 いつでもいい 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 10.自由回答です。その他ご要望をどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 PVオンリーの作品に譜面をつけるという企画なら大成功だと思います。 -- (ダヨー) 2014-12-02 07 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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RANK(実績称号)実績称号一覧 コンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート RANKに関する検証コメント LEVELLEVELに関する検証コメント RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツールPCツール Androidアプリ ツールに関するコメント RANK(実績称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は楽曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算します。例として、EXTREMEパフェを取った楽曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。 EXグレートよりHARDパフェのほうがポイントが高く、EXグレートを取ったあとにHARDパフェを取ると、差分の2ポイントが加算されます。 その後さらにEXエクセレントを取ると、HARDパフェとの差分2ポイントが加算されます。 よって、クリア実績の称号は技量を示す指標になります。過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は上書きされます。実績称号のポイント達成後のレベルアップはVer.A以降不要になりました。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETの「称号設定」でメイン称号を変更できます。Ver.A REVISION1以降、称号上書きを行わない設定も可能になりました。 同一の称号を表示し続けたい場合は「称号上書き設定」をOFFにしておきましょう。 ランクアップ早見表 難易度 EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 0 PERFECT 6 6 12 30 42 0 EXCELLENT 4.5 5 9 23 32 0 GREAT 4 4 8 20 28 0 STANDARD 1 1 2 5 7 0 MISS×TAKE 0 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じて実績称号を獲得します。 EXCELLENTの係数は4.5ですが、最終的に端数を切り上げて計算しています(一曲ずつ端数切り上げ) FT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面のクリア評価はランクポイントには寄与しません。(便宜的に表に0を入れてます) 各難易度の達成率とランクポイントの関係は以下の通りです。 自分の出せる達成率に応じてどの難易度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。 達成率 FAILED ~29.99% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95%~ PERFECT EASY 0 1 4 5 6 NORMAL 0 2 8 9 12 HARD 0 5 20 23 30 EXTREME 0 7 28 32 42 新称号の出現条件について 新曲出現時に新称号が出現するのかが度々話題になりますが、出現するかどうかはランクポイントの最高値が新曲が追加された後に幾つになるかで決められています。ランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(100の倍数+60)を超えるかどうかが新称号追加の条件です。2回越えた場合は2つの称号が一気に追加されます。長らく条件はランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(150の倍数+10)を越えるかどうかだったのですが、最近になって条件が変更されたようです。 以下、3つの例を示してみます。例1:194曲から2曲追加されて196曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が8148→8232になり、新たに100の倍数+60(8160)を超えているので新称号が1つ出現します。 例2:182曲から4曲追加されて186曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7644→7812になり、新たに100の倍数+60を2つ超えている(7660・7760)ので新称号が2つ出現します。 例3:180曲から2曲追加されて182曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7560→7644になりますが、新たに100の倍数+10を超えていないため(いずれも7560~7660の間)新称号は出現しません。 なぜ100の倍数+60という値が出現の条件なのか ランクポイントのシステムに関係しているものだと思います。最高値はEXTREMEでPERFECTした時の42ですが次点はEXTREMEでEXCELLNTした時の32で、この2つの差分が10であり、「2位称号が何らかの手段で取れる状態までポイントの最高値が到達しないと新称号は出現しない」というシステム上の仕様から出現条件が(100の倍数+60を新たに越えた時)という値になっていると考えられます。 エフェクト取得の難易度について エフェクト取得の難易度(実績称号獲得難易度)は新曲追加ごとに度々変わるものであり、新曲追加のたびに一方的に難しくなったり一方的に簡単になったりするものではありません。「今は比較的エフェクト獲得は簡単な方なんだな」「次の新曲追加でエフェクト獲得は難しくなるぞ」といったことが大雑把に分かる方法をここに記しておきます。 調査方法まず、全曲数に42をかけます(この数値をAとします)。 Aを100で割り、小数点第一位を切り捨てます。 その数値に再び100をかけます(この数値をBとします)。 AからBを引きます。その計算結果は0~99の間になりますが、計算結果が0~9になった場合は例外的に100を足してください。 最終的に計算結果は10~109の間になり、数値が大きいほど楽で、小さいほど困難です。 実績称号一覧 実績称号一覧(Ver.238曲/EASY162曲/ NORMAL230曲) 配信 称号名 獲得要件 昇格差分 目安評価値(P:PERFECT評価 E EXCELLENT評価 G:GREAT評価) EASY NORMAL HARD EXTREME 0102 エチュード(練習曲) 0 - 初めから所持 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲 200 NORMALG25曲 200 HARDG10曲 200 EXG8曲 224 バラード(譚詩曲) 400 200 EASYG100曲 400 NORMALG50曲 400 HARDG20曲 400 EXG15曲 420 カンタータ(交声曲) 600 200 EASYG150曲 600 NORMALG75曲 600 HARDG30曲 600 EXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 EASYP125曲 750 NORMALG94曲 752 HARDG38曲 760 EXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 EASYP150曲 900 NORMALG113曲 904 HARDG45曲 900 EXG33曲 924 NORMALP NORMALG HARD EXTREME ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲 1056 NORMALG132曲 1056 HARDG53曲 1060 EXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲 1200 NORMALG150曲 1200 HARDG60曲 1200 EXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 NORMALP113曲 1356 NORMALG169曲 1352 HARDG68曲 1360 EXG49曲 1372 メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 NORMALP125曲 1500 NORMALG188曲 1504 HARDG75曲 1500 EXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 NORMALP138曲 1656 NORMALG207曲 1656 HARDG83曲 1660 EXG59曲 1652 03 ララバイ(子守歌) 1800 150 NORMALP150曲 1800 NORMALG225曲 1800 HARDG90曲 1800 EXG65曲 1820 NORMALP HARDE HARDG EXTREME 04 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 NORMALP163曲 1956 HARDE85曲 1955 HARDG98曲 1960 EXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 NORMALP175曲 2100 HARDE92曲 2116 HARDG105曲 2100 EXG75曲 2100 05 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 NORMALP188曲 2256 HARDE98曲 2254 HARDG113曲 2260 EXG81曲 2268 06 カプリス(奇想曲) 2400 150 NORMALP200曲 2400 HARDE105曲 2415 HARDG120曲 2400 EXG86曲 2408 07 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 NORMALP213曲 2556 HARDE111曲 2553 HARDG128曲 2560 EXG92曲 2576 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 NORMALP225曲 2700 HARDE118曲 2714 HARDG135曲 2700 EXG97曲 2716 HARDP HARDE HARDG EXTREME バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲 2850 HARDE124曲 2852 HARDG143曲 2860 EXG102曲 2856 08 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲 3000 HARDE131曲 3013 HARDG150曲 3000 EXG108曲 3024 09 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲 3150 HARDE137曲 3151 HARDG158曲 3160 EXG113曲 3164 10 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲 3300 HARDE144曲 3312 HARDG165曲 3300 EXG118曲 3304 アリア(詠唱) 3450 150 HARDP115曲 3450 HARDE150曲 3450 HARDG173曲 3460 EXG124曲 3472 11 マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 HARDP120曲 3600 HARDE157曲 3611 HARDG180曲 3600 EXG129曲 3612 12 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 HARDP125曲 3750 HARDE164曲 3772 HARDG188曲 3760 EXG134曲 3752 13 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 HARDP130曲 3900 HARDE170曲 3910 HARDG195曲 3900 EXG140曲 3920 14 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 HARDP135曲 4050 HARDE177曲 4071 HARDG203曲 4060 EXG145曲 4060 15 ルフラン(反復) 4200 150 HARDP140曲 4200 HARDE183曲 4209 HARDG210曲 4200 EXG150曲 4200 16 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 HARDP145曲 4350 HARDE190曲 4370 HARDG218曲 4360 EXG156曲 4368 17 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 HARDP150曲 4500 HARDE196曲 4508 HARDG225曲 4500 EXG161曲 4508 18 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 HARDP155曲 4650 HARDE203曲 4669 HARDG233曲 4660 EXG167曲 4676 HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG クーラント(優雅舞曲) 4800 150 HARDP160曲 4800 HARDE209曲 4807 EXE150曲 4800 EXG172曲 4816 19 サラバンド(三拍子荘重舞曲) 4950 150 HARDP165曲 4950 HARDE216曲 4968 EXE155曲 4960 EXG177曲 4956 21 カヴァティーナ(声楽曲) 5100 150 HARDP170曲 5100 HARDE222曲 5106 EXE160曲 5120 EXG183曲 5124 22 ロマンス(羅馬風曲) 5250 150 HARDP175曲 5250 HARDE229曲 5267 EXE165曲 5280 EXG188曲 5264 23 インベンション(二声鍵盤楽曲) 5400 150 HARDP180曲 5400 HARDE235曲 5405 EXE169曲 5408 EXG193曲 5404 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE EXTREMEG シンフォニア(三声鍵盤楽曲) 5550 150 HARDP185曲 5550 HARDP11曲 他HARDE227曲 5551 EXE174曲 5568 EXG199曲 5572 24 パルティータ(鍵盤組曲) 5700 150 HARDP190曲 5700 HARDP33曲 他HARDE205曲 5705 EXE179曲 5728 EXG204曲 5712 25 コンチェルト(協奏曲) 5850 150 HARDP195曲 5850 HARDP54曲 他HARDE184曲 5852 EXE183曲 5856 EXG209曲 5852 27 リゴドン(南仏風宮廷舞曲) 6000 150 HARDP200曲 6000 HARDP76曲 他HARDE162曲 6006 EXE188曲 6016 EXG215曲 6020 28 ディヴェルティメント(器楽組曲) 6150 150 HARDP205曲 6150 HARDP97曲 他HARDE141曲 6153 EXE193曲 6176 EXG220曲 6160 31 オーバーチュア(序曲) 6300 150 HARDP210曲 6300 HARDP118曲 他HARDE120曲 6300 EXE197曲 6304 EXG225曲 6300 フリアント(捷風舞曲) 6450 150 HARDP215曲 6450 HARDP140曲 他HARDE98曲 6454 EXE202曲 6464 EXG231曲 6468 ノエル(福音聖歌) 6600 150 HARDP220曲 6600 HARDP161曲 他HARDE77曲 6601 EXE207曲 6624 EXG236曲 6608 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE 33 レチタティーヴォ(叙唱) 6750 150 HARDP225曲 6750 HARDP183曲 他HARDE55曲 6755 EXE211曲 6752 34 ファンタジア(幻想曲) 6900 150 HARDP230曲 6900 HARDP204曲 他HARDE34曲 6902 EXE216曲 6912 35 フォルラーヌ(伊風宮廷舞踊) 7050 150 HARDP235曲 7050 HARDP226曲 他HARDE12曲 7056 EXE221曲 7072 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE 36 サルタレロ(伊風跳躍舞曲) 7200 150 EXP5曲 他HARDP233曲 7200 EXE225曲 7200 37 リチェルカーレ(探究曲) 7350 150 EXP18曲 他HARDP220曲 7356 EXE230曲 7360 38 トラッド(伝統曲) 7500 150 EXP30曲 他HARDP208曲 7500 EXE235曲 7520 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEP+E(E優先) 40 オラトリオ(聖譚曲) 7650 150 EXP43曲 他HARDP195曲 7656 EXP4曲 他EXE234曲 7656 42 トレパーク(露舞曲) 7800 150 EXP55曲 他HARDP183曲 7800 EXP19曲 他EXE219曲 7806 ファランドール(南仏風曲) 7950 150 EXP68曲 他HARDP170曲 7956 EXP34曲 他EXE204曲 7956 43 ラプソディ(狂詩曲) 8100 150 EXP80曲 他HARDP158曲 8100 EXP49曲 他EXE189曲 8106 45 エコセーズ(蘇舞曲) 8250 150 EXP93曲 他HARDP145曲 8256 EXP64曲 他EXE174曲 8256 46 コロラトゥーラ(速巧曲) 8400 150 EXP105曲 他HARDP133曲 8400 EXP79曲 他EXE159曲 8406 48 コントルダンス(仏民族舞踊) 8550 150 EXP118曲 他HARDP120曲 8556 EXP94曲 他EXE144曲 8556 49 アルペジオ(琵音) 8700 150 EXP130曲 他HARDP108曲 8700 EXP109曲 他EXE129曲 8706 50 カンパネラ(鐘) 8850 150 EXP143曲 他HARDP95曲 8856 EXP124曲 他EXE114曲 8856 51 デクラメーション(朗誦) 9000 150 EXP155曲 他HARDP83曲 9000 EXP139曲 他EXE99曲 9006 52 エスタンピー(反復舞踏) 9150 150 EXP168曲 他HARDP70曲 9156 EXP154曲 他EXE84曲 9156 54 エレジー(哀歌) 9300 150 EXP180曲 他HARDP58曲 9300 EXP169曲 他EXE69曲 9306 55 ラメント(挽歌) 9450 150 EXP193曲 他HARDP45曲 9456 EXP184曲 他EXE54曲 9456 56 タランテラ(伊高速舞曲) 9600 150 EXP205曲 他HARDP33曲 9600 EXP199曲 他EXE39曲 9606 57 アンサンブル(合唱) 9750 150 EXP218曲 他HARDP20曲 9756 EXP214曲 他EXE24曲 9756 60 アンティフォナ(福音交歌) 9850 100 EXP226曲 他HARDP12曲 9852 EXP224曲 他EXE14曲 9856 61 カデンツァ(即興的独奏) 9950 100 EXP230曲 他HARDP10曲 9960 EXP231曲 他EXE9曲 9954 62 カノン(輪唱) 10050 100 EXP238曲 他HARDP2曲 10056 EXP237曲 他EXE3曲 10050 63 ディーヴァ(歌姫) 10080 100 EX全P 10080 (10150先行称号) 上記水字の称号、青字の称号、紺字の称号を獲得しているプレイヤーは、DIVA.NETの「称号設定」にて「称号エフェクト表示」設定をONにすることで、称号に「キラキラとした」エフェクトが表示されます。また、水→青→紺につれて「キラキラ」のエフェクトが濃くなる。他の称号に変えていても表示させることができます。 コンテスト称号 コンテストモードで、金評価達成 することで獲得できます。 超上級コンテストの場合は同ルールで無記→-AGAIN-→-FINAL-と3回チャンスがあり、いずれも金評価達成が条件です。 詳細はコンテスト称号にて。 デコレーション称号 メイン称号の前後を修飾する称号です。 DIVA.NETの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として獲得し、その後「称号設定」で選択して設定します。 デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、前後両側でもOKです。 詳細はデコレーション称号にて。 称号プレート 称号を飾る様々な模様のプレートが「称号プレート」です。 DIVA.NETの「称号ショップ」または、コンテスト称号、ノブレス・オブリージュ称号とともに獲得し「称号設定」にて設定します。 メイン称号の種類ごとに特定の称号プレートがデフォルトで設定されています(実績称号の場合はスチールシルバー) そのため「称号上書き設定」「称号プレート上書き設定」ともにONになっていると、メイン称号を獲得した際に対応した称号プレートに上書きされます。 詳細は称号プレートにて。 RANKに関する検証コメント RANK表の修正報告及び新称号報告以外は投稿禁止です。RANKに関係のないコメントは削除します。 前回の新曲配信から4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方はどうなっていますか?分かる人がいたら教えて下さい。お願いします。 -- 2017-05-26 00 11 04 12月13日に砂の惑星とゴーストルールの2曲の追加が発表されたようですね。ランクポイントが9996→10080になるため、仕様変更の説が正しければ新称号が出ます。 -- 2017-11-24 00 33 23 新称号はディーヴァです -- 2017-12-13 11 20 40 ディーヴァ(歌姫)か。終局感あってドキドキするな… -- 2017-12-13 13 27 15 ディーバじゃなくて「ディーヴァ」な。あとキラキラ移動してないし。 -- 2017-12-23 23 57 32 「ディーヴァ」より凄そうな称号なんて無いっぽいし、もう曲の追加も無いのかなぁ・・・ -- 2018-08-08 12 08 33 ゴーストルールが消えて称号の獲得条件が変わったようですが、詳細はどうなっているのでしょうか? -- 2020-12-13 01 42 10 ゴーストルール公開終了後は削除曲含めた239P1Exeのプレイヤーが最大の光で「ディーヴァ」もらっていました。 -- 2020-12-13 19 31 32 参考に 239曲 9128 削除後にエレジー獲得しました -- 2020-12-27 06 12 42 削除前は 240曲 9158 エスタンピーでした -- 2020-12-27 06 12 55 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がります。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標になります。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られます。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来ます。 達成率100%を超えた分も経験値が入ります。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算されます。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入ります。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入りません。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一です。ただしFT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面の達成率は経験値には寄与しません。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUPします。139.79%で1ゲージ埋まります。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われます。 RANKとLEVELの違いはおおむね下記の通りに思って頂きたい。RANK:プレイヤーの実力を客観的に示す指標 LEVEL:プレイヤーのやり込み度合いを客観的に示す指標 LEVELに関する検証コメント ここはLEVELに関するコメント欄です。RANKのコメントはRANKのコメント欄にて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 1レベル=達成率約140% こんな感じかなー -- 2013-08-06 18 16 33 最高称号エレジーに早くしろ!! -- 2015-12-19 22 53 36 今の最高称号はラメントです。 -- 2015-12-24 12 41 10 EXP226での新称号はタランテラだそうです。 -- 2016-01-28 17 15 14 EWP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 02 EXP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 43 EXP234での実績称号はアンティフォナ -- 2016-08-31 21 29 10 EXP236曲での実績称号はカデンツァ -- 2016-10-28 11 21 33 EXP239での実績称号はカノン -- 2016-12-22 10 17 26 EXP238での実績称号はカノン -- 2016-12-23 09 25 42 コメント すべてのコメントを見る RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツール 以下のツール類はセガ公式のものではなく、ファン有志が作成したものです。 ご使用は自己責任でどうぞ。 PCツール 「ProjectDIVA Arcade ランク計算表Ver3.6(129曲版)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2730355.zip「ProjectDiva Arcade ランク計算表 146曲対応化パッチ(ver3.6以降)」→ http //www1.axfc.net/u/3061529.zip 「DIVAACランク計算表用データ取得ツール diva.get 130928 n」→http //www1.axfc.net/uploader/so/3042822 pass divaac 「Project DIVA Arcadeランク計算表ver3.939 for OpenOffice(146曲版)」→http //www1.axfc.net/u/3059941.zip 「DIVA Arcade Data 2.61(ver.B/133曲版)」(02/11更新)→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787674/DIVA差分→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787677/DIVA 上のツールに関しては【DIVA】ツール開発スレ Revision1【.NET】へ > http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307711001/ Androidアプリ 初音ミク DIVAAC スコアビュアー tako氏制作のDIVA.NET用データロガーアプリ。殆どのAndroid OS搭載のスマホ・タブレットで使用可能です。 http //www.geocities.jp/takomiku39hp/diviewer.html ←ダウンロード先はこちら 主な機能 データ蓄積DIVA.NETでは最大20件しかプレイデータを残さないため、このアプリでデータロギングしておけば過去の成績がいつでもわかるようになります。 クリア状況等の参照残り未消化曲や、次のランク称号の昇格のための内部スコア参照、次のレベルまでの残り状況がわかります。 使い方の流れ 1.上記のURLからアクセスし、アプリをダウンロード。 2.『Diviewer』というアプリがインストールされるので、それをタップし起動。 3.起動したらまず、カードのアクセスコードとパスワードを聞かれるので入力しOKをタップ。 (アクセスコード 16桁数字入力の際ハイフンは入れないこと。現在のバージョンでは、SEGA ID/パスワード認証は不可能なので、 旧来のDIVA.NET登録方法でのアクセス方法しか対応していない。) 4.初回起動時、曲情報・クリア状況・スコア情報のダウンロードが行われる。多少時間がかかるのでしばし待つこと。 (高速無線LAN接続時は大概2分以内で済む。3G回線だと最悪5分程度かかる。) 5.2回目以降の使用では、ログインボタンを押せば自動的にデータ蓄積が行われる。 ツールに関するコメント ここはツールに関するコメント欄です。要望・バグ報告はツール開発スレにて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 OpenOffice版のランク計算表をうpしました。これが最終バージョンです。今後FT用に修正はする予定ありません -- 2013-10-16 03 07 06 DIVAACスコアビュアーですが、Google Playにて公開停止となったため、現在は開発者個人のページにて公開されております。とりあえずダウンロード先等加筆修正しました -- 2014-04-27 05 57 51 各ツール更新されているものが掲示板に多々あるようですので、編集していただける方いらっしゃいましたら書き変えよろしくお願いします。 -- 2014-06-10 21 25 08 データ取得用ツールがダウンロード出来ません -- 2015-04-13 01 04 12 コメント すべてのコメントを見る
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ここは「逆襲のもげぇたん」攻略ページです。ネタバレの責任は負いかねます。 <通常ユーザー編> 1 教室の黒板側から4列目の廊下側から3列目(画面上左下)の机の中に「空き瓶」があるので入手しよう。 2 2階廊下に出て廊下右側の一番手前の柱の下あたりに百円玉があるので拾おう。 3 2階廊下右側にある入口の手前に入る。 4 トイレ奥の大便所?清掃用具入れ?の開いている扉の下あたりを探すと「クギ抜き」を手に入れられる。 5 洗面所へ行き蛇口の部分をクリックし拡大したら持ち物一覧から「空き瓶」を選択しそのまま蛇口をクリックすると空き瓶に水が入れられ、「水の入った瓶」を入手することができる。 6 1階へ降り、廊下→昇降口へ行こう。 7 昇降口から左へ進むとシューズボックスの隣に植木がある。その植木をクリックし、更に見れば分かるが「木の実」をクリックしゲットしよう。 8 今度は1階から2階へ移動する階段へ行き、階段の1段目最右を調べると「カッター」が手に入る。(このカッターは使用しなくてもクリアできる) 9 1階から一気に3階まで上がろう。 10 3階から屋上扉前(4階)への階段で2、3段目あたりの最左を調べると「ハンマー」を手に入れられる。 11 一旦屋上扉前へ行き、今度は屋上扉前から3階へ降りる階段の最右を調べると「放送室の鍵」が手に入る。 12 3階へ行き、持ち物一覧からさっき拾った「放送室の鍵」を使用し黒い扉の放送室へ入る。 13 放送室へ入るとパートナーが現れるのでクリックして話しかける。すると「クギバット」が手に入る。 14 そして、持ち物一覧の「クギバット」の絵の部分をクリックし拡大写真画面を出す。そしてそのまま持ち物一覧から「クギ抜き」を選択し拡大写真のバットをクリックして「クギ」を手に入れる。(このクギは使用しなくてもクリアはできる。) 15 放送室の右側にある机の上の白い「紙切れ」を手に入れる。 16 「紙切れ」の拡大写真を開き、その上で「木の実」を選択しクリックする。 17 そのまま「ハンマー」を選択し「木の実」をクリックし「木の実」を割ると「木の実の粉末」が手に入る。 18 そして今度は「水の入った瓶」の拡大写真を出し、「木の実の粉末」を選択し「水の入った瓶」をクリックすると「回復薬」が手に入る。 ここからは他のユーザーの力が必要になります。 19 2階教室へ行き誰でも良いので暇そうなユーザーに「パートナーをバットで殴ってください」と頼む。すると誰かしら「OK」してくれるだろう。(最初から連れて歩くのも良いだろう) 20 ユーザーと一緒に3階放送室へ行く。 21 連れてきたユーザーにパートナーをバットで殴ってもらう。(自分で殴ってしまうとそこでストーリーが終わってしまうのでくれぐれも自分では殴らないように!!) 22 殴ってもらったことが確認っできたら御礼を言い一旦3階廊下へ出てもう一回放送室へ入る。するとパートナーの目が回っている。 23 持ち物一覧から「回復薬」を選択しパートナーに話しかけると「ナイフ」を手に入れられる。 ここでも他のユーザーの力が必要になります。 24 さっきのユーザーでも良いが、ここでも他のユーザーの力が必要となる。まず自分は4階屋上扉前へ行こう。 25 そして、他のユーザーは1階廊下へ行き、廊下右にある張り紙を「カッター」で破いてもらい、その下にある穴に「クギ」をさしてもらい屋上扉の鍵を解除してもらう・・・ということが必要になる。 26 他のユーザーにボタンを押してもらうと屋上扉が開く。 27 屋上へ進む 28 すると、「もげぇたん」がいる。 29 まずは持ち物一覧から「百円玉」を選択し「もげぇたん」をクリックする。 30 すると「もげぇたん」が気をそらすので、その間に持ち物一覧からナイフを選択し、「もげぇたん」をクリックする。 31 これで「もげぇたん」を倒すことができ、エンディングへ行く。 <お助けユーザー編> 1 まずは困っているユーザーを探そう。 2 そして、自分は「カッター」、「クギバット」、「クギ抜き」、「クギ」を手に入れよう。 3 助けを求めているユーザーと一緒に3階放送室へ行き、パートナーを殴ろう。するとパートナーは目を回す。 4 この時点で貴方はゲームクリアはできないのでご了承ください。 5 そして次に、助けを求めているユーザーは4階屋上扉前で待っててもらい、自分は1階廊下へ移動する。 6 1階廊下右側にある張り紙をクリックし、「カッター」で破き張り紙の下にあった穴を「クギ」を選択しクリックするとボタンを押すことができる。 7 これで4階屋上扉を開くことができ、助けを求めているユーザーが進むことができる。
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